短篇小说情绪拉扯方法
法一:
故事的终极目的是操纵读者的情绪,世界上只有两种情绪:痛感(坏)和快感(好),其他喜怒哀惧都只是细分。故事好坏交替,让读者时痛时快,便是设计故事的要点。小到人物的每个动作,比如找不到笔(坏)→找到了(好)→笔是坏的(坏)→勉强能写(好);大到三幕式剧本每一幕结尾,都必须发生某种价值的重大的、不可逆的转折。
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法二:对比法
叠甲:我只是个爱总结的菜笔写手。
(仅个人经验,可能不适用所有人,叠叠甲)
劝服恋爱脑的一句名言是:不要有期望,就不会失望。
但是写感情流就要让读者暂时性成为赛博恋爱脑,又不会受恋爱脑的伤,又能享受情绪被拉扯的酸/甜,所以就要:
不停的建立期望,然后再不停的让他们失望。
确切来讲流程是:期望——失望——再次期望——再次失望——以为要满足、又一次失望——终于满足
至此完成一个拉扯循环。
但最重点的是,该循环的最后一步,即 满足 的程度,决定了读者还想不想继续往下看。
如果在这一步,读者的期望值被全部满足,举例:读者想看主角大□特□,你也想写主角大□特□,然后你写开心了,读者看开心了,然后读者走了。
没有期待了呀。
所以,就算满足也只能满足一点,预判读者想看123,只写1,把23留到后面。
然后继续期望 失望 期望 失望 再满足的循环。
悟了之后发现,啊,感情流易如反掌。
法三:
我总结有累积递近式(女主情绪由浅到深,用一次比一次强的冲突事件,累积情绪,使情绪更深更重,常见于追妻,男主每一个行为都在加重冲突,女主都更伤心),对比反差式(男主曾经对女主的好,与现在负心的行为做对比,多用于闪回;制造希望-绝望循环,情绪高点和情绪低点来回交替,比如«返场»),矛盾式(强调角色内部冲突)等。不同角色之间的情绪拉扯,比如女主的冷静伤心与男主暴怒攻击的行为交替出现,情绪一高一低地拉扯,参考«娘亲死后我笑了»。这些技巧都在小说里,都可以总结出来。
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